
LA BOÎTE À MOTS : RÉBUS
Travail de la discrimination phonologique, du vocabulaire, de l’évocation lexicale et de la représentation symbolique.
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A partir de 5 ans |
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2 joueurs de plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
Version rééducateurs.
Auteur : Patrice Le Querré
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Cactus Ortho est un jeu pédagogique conçu pour les rééducateurs et adapté aux enfants à partir de 5 ans. Il permet de travailler l’orientation spatiale et les compétences de codage-décodage de manière ludique et interactive.
Ce jeu repose sur deux activités principales. D’abord, l’enfant doit reproduire un modèle en observant attentivement la disposition et l’orientation des différents éléments. Cela stimule ses capacités d’observation et de perception visuelle tout en favorisant la coordination entre ses yeux et ses mains. Ensuite, l’enfant reconstitue un puzzle en décodant chaque élément à l’aide d’une carte de décodage, renforçant ainsi sa capacité à interpréter des informations visuelles complexes.
L'autocorrection est un aspect clé de ce jeu, car l’enfant peut vérifier ses réponses en retournant la carte exercice, lui offrant ainsi une expérience d’apprentissage autonome et ludique.
Ce matériel est idéal pour les professionnels de la rééducation, notamment les orthophonistes, qui souhaitent travailler sur la discrimination visuelle, la compréhension des consignes, et l’attention sélective. Le jeu aide également à développer la mémoire à court terme et les compétences cognitives de l’enfant.
Cactus Ortho est fourni avec un plateau de 25 pièces, 6 fiches modèles/consignes (quadrillées et non quadrillées) et une fiche de correspondance pour décoder les symboles. Le jeu est à la fois simple à mettre en place et suffisamment complexe pour s’adapter à différents niveaux d’apprentissage, offrant ainsi une grande flexibilité d’utilisation.
Que ce soit pour une séance de rééducation ou une activité éducative, ce jeu apporte une approche structurée et amusante au développement des compétences spatiales et de codage-décodage.
Références spécifiques
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A partir de 5 ans |
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2 joueurs de plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
Les P'tits Livrets - Dans la rue, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
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A partir de 6 ans |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Sarah Bigot - Illustrations : Sophie Hérout
Livre à jouer - La maison, un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers familier.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 10 ans |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
Auteure : Nicole Bucquet
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
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A partir de 4 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
Princes, princesses & compagnie ! Un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers de conte de fée.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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À partir de 7 ans |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Armelle Percier - Illustrateur : Benoît Bekaert
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
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A partir de 7 ans |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
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A partir de 7 ans |
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2 joueurs et + |
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER
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5 ans et plus |
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1 à 3 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !