
À VOS CARTES !
Compréhension de textes à l'écrit et à l'oral
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A partir de 8 ans |
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2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
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Maternelle et primaire |
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Conçu par une orthophoniste |
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Jeu en situation verticale |
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste.
Illustration : Frédéric Brogard – Studio label
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OBJECTIF DU JEU |
Au Fil des Vêtements est un jeu éducatif ludique et progressif qui favorise le raisonnement logique et le respect des consignes visuelles, orales ou écrites. Conçu pour les enfants de niveaux maternelle et primaire, ce jeu en situation verticale stimule à la fois la motricité fine et les compétences cognitives.
✓ Pour les plus jeunes : Renforcer les capacités de traitement visuo-spatial, la reconnaissance des formes et des couleurs secondaires, le positionnement des éléments et la notion de sens du travail. Encourager les premières déductions logiques.
✓ Pour les plus âgés : Stimuler le raisonnement et les capacités de déduction logique à travers des situations-problèmes, tout en développant la compréhension écrite avec des textes adaptés aux différents niveaux de lecture.
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LE MATÉRIEL |
✓ 1 plateau de jeu illustrant un support de fil à linge
✓ 5 collections de vêtements : une jupe, une robe, un pantalon, un polo et un pull
✓ 4 bandeaux consignes recto-verso (jaune et bleu) pour le codage par formes ou couleurs
✓ 6 bandeaux consignes rouges pour la correspondance terme à terme et la déduction simple
✓ 6 bandeaux consignes gris pour le raisonnement et la déduction logique
✓ 6 cartes recto-verso (12 textes) pour la compréhension orale ou écrite
✓ 5 pinces à linge pour accrocher les vêtements
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COMMENT JOUER |
- Utiliser un bandeau jaune pour faire correspondre les vêtements par forme.
- Utiliser un bandeau bleu pour faire correspondre les vêtements par couleur.
- Utiliser un bandeau rouge pour combiner formes et couleurs en respectant le sens de la lecture.
- Utiliser un bandeau rouge pour placer les vêtements selon la consigne et déduire le vêtement manquant.
- Utiliser un bandeau gris pour respecter les consignes de placement des vêtements, avec une difficulté progressive.
- L’adulte décrit un bandeau rouge à l’enfant qui doit compléter son fil à linge.
- Lecture d’un texte à haute voix pour que l’enfant complète son fil à linge en suivant les consignes.
- Les textes sont disponibles en trois niveaux de lecture pour s’adapter aux compétences des enfants.
- L’enfant décrit un bandeau rouge à l’adulte, qui doit alors placer les vêtements sur le fil à linge selon les indications fournies.
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Favorise la motricité fine grâce à la manipulation des vêtements et des pinces à linge. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
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A partir de 8 ans |
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2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
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A partir de 6 ans / Adultes |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
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A partir de 7 ans |
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2 joueurs et plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste - Illustrateur : Patrice Le Quérré
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À partir de 7 ans |
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Adapté aux adultes |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure: Françoise Clairet - Illustrateur: Patrice Le Quérré
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A partir de 5 ans |
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2 joueurs de plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
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A partir de 7 ans / adolescents |
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Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Outil pédagogique pour la rééducation des notions spatiales. Parfait pour orthophonistes et spécialistes. Variabilité des réponses possible.
A partir de 5 ans.
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
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A partir de 4 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
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À partir de 5 ans |
Auteur : Patrice Le Querré - Illustrations : Patrice Le Querré
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
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5 ans et plus |
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1 à 3 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
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A partir de 10 ans |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
Auteure : Nicole Bucquet
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A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard