
TAM-TAP
Jeu de gestes et de rythmes
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
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À partir de 7 ans |
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Adapté aux adultes |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure: Françoise Clairet - Illustrateur: Patrice Le Quérré
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OBJECTIF DU JEU |
Top Chrono ! est un jeu pédagogique destiné aux professionnels de la rééducation, tels que les orthophonistes, et conçu pour travailler la mémoire de travail, l'attention, et la compréhension des consignes. À travers une combinaison de réflexes, de mémorisation et de flexibilité mentale, ce jeu offre un excellent support pour les adolescents et adultes en rééducation. Il s'adresse spécifiquement aux spécialistes cherchant des outils innovants pour stimuler les capacités cognitives et linguistiques de leurs patients.
Avec Top Chrono !, les orthophonistes disposent d'un outil polyvalent qui permet de travailler à la fois la mémoire, l'attention, et la rapidité de réflexion, tout en offrant un cadre amusant et motivant. Ce jeu contribue à une approche complète de la rééducation en s'appuyant sur des activités variées et engageantes.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Top Chrono ! est bien plus qu'un simple jeu de société : il est un outil de développement cognitif aux multiples facettes, axé sur :
✓ La mémoire de travail : Les participants doivent mémoriser et se rappeler des consignes spécifiques dans un court laps de temps, stimulant ainsi la mémoire de travail.
✓ L'attention et la vitesse d'exécution : Le sablier inclus dans le jeu introduit un élément de pression temporelle qui encourage les joueurs à rester concentrés et à exécuter des actions rapidement.
✓ Les réflexes et la flexibilité mentale : Le jeu exige une adaptation rapide aux consignes changeantes, contribuant ainsi à améliorer la flexibilité mentale et les réflexes.
Le lexique orthographique et les capacités phonologiques : Les cartes avec des logatomes bisyllabiques et trisyllabiques développent les compétences phonologiques, tandis que les mots réguliers et irréguliers aident à enrichir le lexique orthographique.
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COMMENT JOUER |
Top Chrono ! peut être utilisé lors de séances individuelles ou en petits groupes, permettant aux professionnels de la rééducation d'adapter les consignes et les niveaux de difficulté selon les besoins spécifiques des patients. Pour les adultes, il est possible de jouer uniquement avec les cartes, sans utiliser le plateau et les voitures, pour se concentrer sur l'aspect linguistique et cognitif.
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LE MATÉRIEL |
✓ 1 plateau « circuit » : Pour stimuler la manipulation et l'aspect ludique du jeu.
✓ 4 voitures : Utilisées pour se déplacer sur le plateau en fonction des consignes données.
✓ 1 sablier : Pour ajouter un élément de rapidité et travailler la gestion du temps.
✓30 cartes consignes : Pour varier les actions à réaliser et développer la compréhension des consignes.
✓ 22 cartes logatomes bisyllabiques et trisyllabiques : Pour travailler la discrimination phonologique et la lecture.
✓ 30 cartes mots réguliers et 30 cartes mots irréguliers : Pour enrichir le lexique et renforcer la mémorisation orthographique.
Références spécifiques
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
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A partir de 7 ans |
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2 joueurs et plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste - Illustrateur : Patrice Le Quérré
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A partir de 7 ans / adolescents |
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Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
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À partir de 7 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré
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A partir de 7 ans |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
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A partir de 5 ans |
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2 joueurs de plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
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A partir de 6 ans / Adultes |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
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À partir de 7 ans |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Armelle Percier - Illustrateur : Benoît Bekaert
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A partir de 10 ans |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
Auteure : Nicole Bucquet
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A partir de 8 ans |
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2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
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A partir de 4 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
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5 ans et plus |
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1 à 3 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
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Ado et adultes |
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2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
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A partir de 7 ans |
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2 joueurs et + |
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER