
TOP CHRONO !
Mémoire de travail et réflexe.
2 à 4 joueurs. A partir à 7 ans et plus. Adapté aux adultes.
Jeu de réflexion sur les mots.
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
2 joueurs et +. A partir de 10 ans.
Auteure : Nicole Bucquet, orthophoniste.
COMBIMOTS - Jeu de Réflexion sur les Mots pour Développer le Lexique et la Polysémie
COMBIMOTS est un jeu de réflexion sur les mots conçu pour développer le lexique, stimuler la compréhension des sens multiples des mots, et améliorer les compétences linguistiques des patients. Destiné aux professionnels de la rééducation, tels que les orthophonistes et les éducateurs, COMBIMOTS combine des exercices d’évocation, des devinettes, et des jeux de polysémie pour rendre le travail sur le vocabulaire à la fois ludique et efficace. Ce jeu est particulièrement adapté pour travailler sur l'enrichissement du vocabulaire, la compréhension des expressions, et la maîtrise des différents sens d'un même mot.
COMBIMOTS propose trois types d'activités variées :
Le mot commun : Le joueur doit trouver un mot qui peut être lié à deux termes écrits sur la carte. Ce mot commun peut être totalement identique ou avoir seulement la même prononciation mais une orthographe différente (homophonie). Cet exercice permet de travailler sur la polysémie et les relations lexicales en stimulant l'esprit d'association des patients.
La suite des mots : Cet exercice invite le joueur à compléter une phrase en reconstituant un proverbe ou un adage. Le dos de la carte propose un choix parmi trois suites de mots possibles, permettant ainsi de vérifier les connaissances culturelles et linguistiques des patients. C’est un excellent moyen de renforcer la mémoire et de se familiariser avec des expressions idiomatiques souvent utilisées dans la langue française.
Le mot caché : Le joueur doit trouver le mot correspondant à une définition donnée sur la carte. Un indice est proposé au dos pour faciliter la recherche, si nécessaire. Les éléments de la phrase reprennent souvent des expressions populaires, stimulant la compréhension des références culturelles et la maîtrise des subtilités de la langue.
Contenu du jeu :
COMBIMOTS est un outil versatile qui peut être utilisé en individuel ou en groupe, permettant aux professionnels de la rééducation de créer des séances dynamiques et engageantes. Ce jeu est idéal pour enrichir le vocabulaire, améliorer la capacité d’association des mots, et développer une compréhension fine des multiples sens qu'un mot peut avoir. En stimulant à la fois la réflexion et la mémoire, COMBIMOTS aide les patients à renforcer leurs compétences linguistiques tout en s'amusant.
Références spécifiques
2 à 4 joueurs. A partir à 7 ans et plus. Adapté aux adultes.
2 joueurs et plus. Ado et adultes.
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Auteur : Sébastien Marcou, enseignant spécialisé.
2 joueurs et plus. A partir de 5 ans.
Auteure : Alexia Duplessis, orthophoniste
Lecture des mots irréguliers.
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
2 joueurs et +. A partir de 7 ans.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER
Jeu de conscience phonologique.
Ce jeu a pour but de travailler la conscience phonologique, indispensable à l’apprentissage de la lecture et de l’orthographe, ainsi que la représentation mentale et la mobilité de la pensée, nécessaires à tout apprentissage en général.
1 à 3 joueurs. 5 ans et plus.
Auteure : Alix LACOMBLEZ
2 joueurs et plus. A partir de 7 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Compréhension de textes à l'écrit et à l'oral.
A partir de 8 ans. 2 joueurs et +.
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
A partir de 7 ans. 2 à 4 joueurs.
Auteur : Armelle Percier, orthophoniste
Illustrateur : Benoît Bekaert
Lire, écrire et raconter.
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
A partir de 7 ans. 1 joueur et +
Auteur : Armelle Percier, orthophoniste
Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Observation, mémorisation et déduction.
2 joueurs et +. A partir de 6 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Sylvain Henry
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
A partir de 4 ans. 2 à 6 joueurs
Auteur : Stéphane Berruchon, neuropsychologue spécialiste de la mémoire.
A partir de 7 ans.
Auteur : Alexia Duplessis, orthophoniste
Jeu Mémoire de Travail.
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
7 ans et +. 2 à 6 joueurs.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré