
LA FABRIQUE A NOMBRES
Passages à la dizaine puis à la centaine facilités par la manipulation de quantités dans des supports adaptés.
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
![]() |
A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
![]() |
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
La Fabrique à Nombres est un jeu didactique conçu pour aider les enfants à comprendre les concepts de dizaines et de centaines.
![]() |
OBJECTIF DU JEU |
Les enfants manipulent les éléments pour passer des unités aux dizaines puis aux centaines, en suivant des cartes consignes. Le jeu favorise une compréhension progressive des quantités et des nombres.
![]() |
LE MATÉRIEL |
La fabrique à nombres propose un atelier autonome sur le thème des bonbons.
✓ 1 lot de 3 plateaux (unités, unités de dizaines et unités de centaines)
✓ 41 étiquettes "bonbon" (sous forme d'unité, de dizaine ou de centaine)
✓ 25 étiquettes chiffres
✓ 26 cartes consignes
✓ 1 carte équivalence
![]() |
COMMENT JOUER |
✓ Passage à la dizaine :
- L'enfant utilise des plateaux pour représenter les unités et les dizaines.
- Il suit des cartes de consignes pour compter des "bonbons" (unités) et les placer dans le plateau d'unités (9 cases maximum).
- Il associe les quantités aux chiffres correspondants.
- Lorsque le plateau d'unités est plein (10 unités), l'enfant découvre que 10 unités équivalent à une dizaine grâce à une carte d'équivalence.
- Il échange les 10 unités contre un "sachet" (dizaine) et le place dans le plateau des dizaines.
- Le processus se répète avec de nouvelles cartes de consignes pour construire progressivement des nombres.
✓ Passage à la centaine :
- On introduit un troisième plateau pour représenter les centaines.
- Le processus est similaire à celui du passage à la dizaine, mais en utilisant des cartes de consignes plus grandes pour construire des nombres plus importants.
- De nouveaux éléments sont utilisés (les présentoirs).
✓ Utilisation de tout le matériel :
- L'enfant combine tous les éléments (unités, dizaines, centaines) et utilise toutes les cartes de consignes.
- Cela permet de construire des nombres à plusieurs centaines, consolidant ainsi la compréhension du système décimal.
![]() |
Un outil ludique et progressif pour ancrer la compréhension des nombres, idéal pour les séances de remédiation. |
![]() |
Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
![]() |
A partir de 7 ans |
![]() |
Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
![]() |
À partir de 7 ans |
Auteure : Lucie PERRENNE
![]() |
A partir de 7 ans / adolescents |
![]() |
Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
![]() |
A partir de 7 ans |
![]() |
2 joueurs et + |
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
![]() |
A partir de 7 ans |
![]() |
2 joueurs et plus |
![]() |
Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste - Illustrateur : Patrice Le Quérré
![]() |
A partir de 8 ans |
![]() |
2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
![]() |
A partir de 6 ans / Adultes |
![]() |
2 joueurs et + |
![]() |
Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
![]() |
A partir de 10 ans |
![]() |
2 joueurs et + |
![]() |
Conçu par une orthophoniste |
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
Auteure : Nicole Bucquet
Livre à jouer - Le camping : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
![]() |
À partir de 5 ans |
![]() |
De 2 à 4 joueurs |
![]() |
Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
![]() |
A partir de 4 ans |
![]() |
2 à 6 joueurs |
![]() |
Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
Livre à jouer - La maison, un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers familier.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.