
MEMOCOCC'S
Stimule la mémoire.
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
A partir de 4 ans. 2 à 6 joueurs
Auteur : Stéphane Berruchon, neuropsychologue spécialiste de la mémoire.
Logique d’association mathématique permise par la lecture, la compréhension et la mémorisation.
A partir de 10 ans.
Auteur : Norbert D’Argilly
Destiné à des enfants à partir de 10 ans, « la tête au carré » se présente comme un jeu individuel dont l’objectif principal est de retrouver les bonnes associations entre les trois parties d’un problème mathématique résolu (énoncé, question, calculs et résultat) parmi 9 propositions, soit 3 énoncés, 3 questions et 3 calculs et résultats d’un même thème, donc proches. 20 thèmes sont proposés.
Bien entendu, les compétences mathématiques (identification des données, logique de résolution, maitrise des unités de mesures…) seront nécessaires pour réaliser cet objectif mais elles seront mises au service d’une lecture précise, d’une compréhension fine et d’une mémorisation des indices repérés.
« La tête au carré » propose 10 thèmes différents.
Chacun d’entre eux est composé de :
• 9 cartes de taille identique et de forme carrée (60x60 mm) : au recto, trois d’entre elles présentent un énoncé unique,
3 autres, une question unique et les 3 dernières, un ou plusieurs calculs et un résultat propre.
Ces 9 cartes sont toutes identifiées par 9 couleurs d’encadrement (rouge, vert, bleu, rose, jaune, violet, orange, kaki et gris) dont la répartition est aléatoire
en fonction des thèmes. Au verso, toutes les cartes identifient
le numéro ainsi que la dénomination du thème.
• Une carte consigne au format 105x90 mm reprend la codification thématique et présente :
- Au recto, un quadrillage de 9 cases dont 3 identifiées par une couleur d’encadrement propre.
- Au verso, idem mais avec seulement 2 cases d’identifiées par une couleur d’encadrement.
• 1 planches de remplissage : un quadrillage de 9 cases à la taille des cartes qui permettront de le compléter.
• 1 fiche d’auto-correction pour les 2 niveaux de consignes des 10 thèmes.
Les thèmes sont :
1) La tirelire
2) Etagère et rangement
3) Achat de fruits
4) Le verger
5) Ce n’est pas l’âge qui compte
6) La randonnée
7) La collection de timbres
8) La cible
9) Les pieds de tomates
10) Livres et magazines
« La tête au carré » consiste pour chaque joueur, individuellement, à placer sur un quadrillage les 9 cartes attribuées en pioche, en identifiant 3 problèmes résolus qui tous résultent de l’association d’une carte « énoncé », d’une carte « question » et d’une carte « calculs et résultat » présentées en ligne. Ainsi positionnées, les 9 cartes compléteront le quadrillage.
Tous les raisonnements et autres calculs sont déjà faits, mais il s’agit de les identifier, de comprendre leur recherche en association avec une question et surtout des données clairement identifiées dans un énoncé. Précision, les résultats ne sont jamais associés à leur unité de calcul respective afin de ne pas donner trop d’indices immédiatement reconnus.
Au départ du jeu, chaque utilisateur a, étalées devant lui, 9 cartes qu’il faudra en premier lieu logiquement trier : les cartes « texte », les cartes « question » dont l’écrit se termine obligatoirement par un «? » et celles des « calculs et résultat ». Ceci réalisé, avec ou sans l’aide de la carte « consignes », il sera obligatoire de lire, comprendre et mémoriser finement l’ensemble du contenu de chaque carte pour associer logiquement et correctement un énonce avec son unique question et son unique résultat dont il sera alors possible de déterminer l’unité de calcul : il s’agit bien de logique d’association.
En utilisant la carte « consignes » face recto : cette dernière donne trois indications et permet de trier, en respectant la couleur des encadrés, un énoncé, une question et un calcul-résultat. Restent donc 6 cartes à positionner sur le quadrillage pour réussir les justes associations dont le corrigé est disponible dans le livret.
NB : avoir correctement réalisé son travail consiste à reformer 3 lignes de problèmes, quelle que soit la place de chaque ligne dans le quadrillage.
En utilisant la carte « consignes » face verso : mêmes objectifs mais cette dernière ne présente plus que deux indications dont, parfois, deux énoncés ou deux questions…
Utilisation sans carte « consignes » : le joueur ne dispose d’aucune indication et doit alors trouver le bon emplacement de chacune de ses 9 cartes.
Références spécifiques
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
A partir de 4 ans. 2 à 6 joueurs
Auteur : Stéphane Berruchon, neuropsychologue spécialiste de la mémoire.
2 joueurs et plus. A partir de 7 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Jeu Mémoire de Travail.
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
7 ans et +. 2 à 6 joueurs.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Outil pédagogique pour la rééducation des notions spatiales, adapté aux enfants dès 5 ans. Parfait pour orthophonistes et spécialistes. Variabilité des réponses possible.
A partir de 5 ans.
Les P'tits Livrets - Les formes pour enfants dès 5 ans : reconnaître les formes, couleurs, tailles. Livret à spirale en 3 parties pour un apprentissage ludique.
A partir de 5 ans.
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
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Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
Lire, écrire et raconter.
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
A partir de 7 ans. 1 joueur et +
Auteur : Armelle Percier, orthophoniste
Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
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Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
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Version rééducateurs.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
2 joueurs et plus. A partir de 5 ans.
Auteure : Alexia Duplessis, orthophoniste
Jeu de raisonnement logique et respect de consignes visuelles, orales ou écrites. Jeu en situation verticale.
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste
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