
Portraits de famille
Compréhension des inférences.
2 joueurs et plus. A partir de 7 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Jeu de compréhension écrite développant les notions de classification, d’inclusion et d’exclusion.
Auteure : Sarah Bigot
Illustrations : Sophie Hérout
Réunion de Sorcières est un jeu éducatif stimulant conçu pour travailler les concepts de classification, de combinatoire, de conservation et d'inclusion/exclusion. Destiné aux enfants de niveau CP jusqu'à la fin du collège, ce jeu permet d'améliorer la compréhension des consignes orales et écrites, essentielles dans le développement des notions mathématiques.
Dans un univers immersif et ludique, les joueurs se retrouvent dans le vieux manoir de Mamie Frousse pour fabriquer des potions magiques en réunissant les bonnes sorcières autour du chaudron. Les cartes "sorcières" combinent plusieurs caractéristiques : âge (enfant, adulte, aînée), présence ou non de balai, animaux et couleurs de vêtements (violet, rose, bleu, vert).
Le but du jeu est d’utiliser les cartes "inclusions" et "inclusions/exclusions" pour sélectionner les sorcières selon les critères établis par le praticien ou les consignes de jeu. Le joueur doit alors disposer ces sorcières autour du chaudron pour obtenir les potions correspondantes. Grâce aux niveaux de difficulté progressifs des cartes, le jeu s'adapte aux compétences des enfants et adolescents.
Réunion de Sorcières permet également de travailler les compétences en compréhension orale et écrite, ce qui en fait un outil précieux pour les orthophonistes, notamment pour les patients présentant des troubles du langage (TDL). De plus, il peut être utilisé exclusivement pour des activités de classification, en sélectionnant les sorcières selon leurs différentes caractéristiques. Les cartes consigne offrent des niveaux de difficulté variés, et le praticien peut aussi créer ses propres consignes pour adapter le jeu aux besoins spécifiques des enfants.
Avec des options de jeu variées et la possibilité de télécharger les corrections des 60 cartes depuis l'onglet "téléchargement", Réunion de Sorcières est un excellent support pour travailler les notions fondamentales de manière ludique et immersive.
- Un plateau de jeu « chaudron »
- 18 cartes sorcières possédant 4 caractéristiques combinées:
- 2 x 6 jetons « potion »
- 30 Cartes « inclusions » réparties en 3 niveaux
- 30 Cartes « inclusions/exclusions » réparties en 3 niveaux
- Une règle du jeu et une annexe de corrections
Références spécifiques
2 joueurs et plus. A partir de 7 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Jeu Mémoire de Travail.
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
7 ans et +. 2 à 6 joueurs.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Patrice Le Quérré
Compréhension de textes à l'écrit et à l'oral.
A partir de 8 ans. 2 joueurs et +.
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
Les P'tits Livrets - Dans la rue, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
2 joueurs et plus. A partir de 5 ans.
Auteure : Alexia Duplessis, orthophoniste
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
A partir de 4 ans. 2 à 6 joueurs
Auteur : Stéphane Berruchon, neuropsychologue spécialiste de la mémoire.
Livre à jouer - Le camping : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Lire, écrire et raconter.
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
A partir de 7 ans. 1 joueur et +
Auteur : Armelle Percier, orthophoniste
Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
Auteur : Patrice Le Querré
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Auteur : Sébastien Marcou, enseignant spécialisé.
Observation, mémorisation et déduction.
2 joueurs et +. A partir de 6 ans.
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste
Illustrateur : Sylvain Henry
Le "Livre à jouer - Le garage", un livre 3D pour imaginer des courses automobiles. Stimulez le langage des enfants avec l'univers du garage, de la station et du circuit.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !