
Appario - Additions - cycle 2
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
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Pédagogie différenciée |
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8 joueurs autonomes |
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
Observer une scène illustrée et associer la bonne pensée à chaque personnage ou animal.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Lecture et compréhension de texte
✓ Observation et attention aux détails
✓ Compréhension des émotions et situations
✓ Déduction et logique
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LE MATÉRIEL |
❑ 8 grands thèmes de scènes du quotidien (ex. "Le concert", "La file d’attente"…)
❑ 8 fois 3 séries de 4 cartes "phrase" de niveaux progressifs :
- Rond : Facile (description simple)
- Carré: Intermédiaire (négation)
- Triangle : Avancé (inférence/déduction)
❑ 1 livret d’auto-correction
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EXTENSION POSSIBLE |
Le jeu de base peut être complété avec 4 thèmes supplémentaires inédits pour varier ou permettre des ateliers de 12 joueurs
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COMMENT JOUER |
1. Distribuer un thème (plateau) par joueur et les 4 cartes associées en choisissant le niveau
2. Observer l’illustration et comprendre ce qui s’y passe
3. Lire les cartes "phrase" et deviner qui pense quoi
4. Placer les cartes dans les bulles colorées correspondantes
5. Vérifier ses réponses avec le livret et rejouer
NB : Possibilité de faire jouer simultanément 2 enfants avec le même thème et niveau de réalisation pour leur permettre de comparer leurs analyses visuelles et de lecture.
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
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Un jeu parfait pour les classes de CE2 à CM2, les ateliers pédagogiques et les séances de remédiation |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
Production d'écrits imaginés à partir de consignes de fonds et de formes plus ou moins contraignantes.
Auteur: Yvan Ultimeau
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Passages à la dizaine puis à la centaine facilités par la manipulation de quantités dans des supports adaptés.
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Jeu d’accompagnement vers la lecture et l’écriture.
Destiné aux enfants à partir de 6 ans, le jeu « Lecture en vue » a pour but d’accompagner les joueurs afin de favoriser l’apprentissage de la lecture.
Pour cela, « Lecture en vue » utilise des compétences métaphonologiques, normalement acquises précédemment (ou en cours d’acquisition) comme point de départ et évolue vers l’association phonème-graphème indispensable à l’acquisition de la lecture par voie d’assemblage.
Ces apprentissages sont favorisés par les photos utilisées dans ce jeu qui, une fois le vocabulaire acquis, permettront de proposer aux utilisateurs un repère facilement reconnaissable et identifiable.
Auteur : Anne LAFAYE
À partir de 6 ans
MAITRISE DE LA NATURE DES MOTS AU SERVICE DE LA PRODUCTION D’ECRITS.
Auteure : Carole Auger
À partir de 7 ans.