
LES ANIMAUX EN LETTRES (6 PLATEAUX SUPPLÉMENTAIRES)
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
• Auteur : Brice CARRET
À partir de 7 ans
Le jeu Intersection est un outil pédagogique destiné à renforcer les compétences en repérage et raisonnement dans des quadrillages indicés, idéal pour les élèves à partir de 7 ans. Ce jeu mathématique vise à familiariser les enfants avec les concepts de base des quadrillages, tout en leur permettant d’acquérir le vocabulaire nécessaire pour naviguer efficacement dans ces grilles. Ce jeu est particulièrement adapté aux enseignants souhaitant intégrer des activités ludiques dans leur enseignement des mathématiques.
Objectifs pédagogiques : Le principal objectif d'Intersection est de permettre aux élèves de :
Ce jeu stimule l’esprit logique des enfants tout en les aidant à visualiser et comprendre l’organisation spatiale des données, un aspect fondamental des mathématiques à l’école primaire.
Matériel du jeu : Le jeu se compose de plusieurs éléments pédagogiques permettant une progression dans l'apprentissage :
Chaque fiche et chaque atelier est conçu pour être indépendant, permettant aux élèves de travailler sur des exercices spécifiques et de progresser à leur rythme.
Modes opératoires : Les exercices sont organisés de manière à ce que les élèves puissent travailler sur des situations variées : déplacer des éléments dans un quadrillage, coder des cases selon leurs coordonnées, ou encore résoudre des problèmes de repérage spatial. Le système de correction permet aux élèves de vérifier leur compréhension et de renforcer leurs compétences en toute autonomie.
Avec Intersection, les élèves développent une compréhension solide des bases mathématiques liées aux quadrillages et aux coordonnées, tout en renforçant leur logique et leur capacité à résoudre des problèmes de façon méthodique.
Références spécifiques
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
MAITRISE DE LA NATURE DES MOTS AU SERVICE DE LA PRODUCTION D’ECRITS.
Auteure : Carole Auger
À partir de 7 ans.
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Jeu d’association, de compréhension de lecture et de lecture de situations présentées dans des scènes illustrées.
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
APPARIO VOCABULAIRE cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
Dès 7 - 8 ans - Cycle 2
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 7 ans
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
Compréhension de lecture appliquée dans divers ateliers complémentaires.
Auteure : Sabine Saprent
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans