
L’AIR DU TEMPS
Une approche concrète pour comprendre la conjugaison
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.
Objectif :
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Matériel :
- 2 plateaux de jeu :
• Un plateau représentant des boules numérotées de 0 à 50 plus les dizaines jusqu’à 100.
• Un plateau représentant des boules numérotées de 0 à 100.
- 4 dés spéciaux :
• 1 dé rouge 6 faces « multiplicateur » : 1, 2, 5, 10.
• 1 dé rouge 10 faces « multiplicateur » : de 1 à 10
• 2 dés noir 12 faces de 0 à 10
- 48 étiquettes « addition » à 2 ou 3 nombres. ( 24 simples, 24 plus complexes)
- 48 étiquettes « soustraction » à 2 nombres. (24 simples, 24 plus complexes)
- 2 feutres à eau.
- 16 planches de grilles recto verso à compléter (et à dupliquer).
COTÉ RECTO :
• 10 planches de 4 grilles de 9 cases.
n° 1 et 2 : retrouver l’opération « addition » ou « soustraction »
n° 3 et 4 : retrouver les nombres manquants et/ou les opérations « addition » et « soustraction ».
n°5 et 6 : retrouver les nombres manquants et/ou les opérations « addition » , « soustraction » et « multiplication ».
n° 7 et 8 : retrouver les opérations « addition »,« soustraction » et « multiplication ».
n° 9 et 10 :retrouver les nombres manquants.
• 6 planches de 2 grilles de 12 cases. Additionner en ligne et en colonnes pour retrouver les nombres manquants.
COTÉ VERSO
• 16 planches d’ une grille de 25 cases.
n° 1 à 8 : retrouver les opérations « addition » et « soustraction ».
n° 9 à 16 : retrouver les nombres manquants.
Mode opératoire
Jeu collectif de calcul mental : avec les étiquettes « addition » et/ou « soustraction ».
Choisir en fonction, l’un ou l’autre des 2 plateaux de jeu.
DÉROULEMENT DU JEU :
Le plateau est disposé au centre de la table. Les joueurs piochent à tour de rôle une étiquette et la lisent à haute voix. Le joueur le plus rapide doit montrer sur le plateau le résultat de l’opération. Le meneur de jeu ou les autres joueurs valident la bonne réponse en lui donnant la carte opération.
Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de cartes dans un temps imparti.
Jeu collectif de calcul mental : avec les dés multiplicateurs.
Choisir en fonction du niveau de jeu et des tables à connaître, l’un ou l’autre des 2 plateaux de jeu ainsi que les 2 dés spéciaux s’y rapportant. ( les deux niveaux peuvent fonctionner simultanément)
• Multiplications par 1, 2, 5 ou 10 : dé rouge 6 faces + un dé noir. Plateau de 0 à 50 plus dizaines jusqu’à 100
• Multiplications de 1 à 10 : dé rouge 10 faces + un dé noir. Plateau de 0 à 100.
DÉROULEMENT DU JEU :
Le plateau est disposé au centre de la table. Les joueurs lancent à tour de rôle les 2 dés et lisent à haute voix la multiplication annoncée. Le joueur le plus rapide doit montrer sur le plateau le résultat de l’opération.
Le meneur de jeu ou les autres joueurs valident la bonne réponse en lui attribuant 1 point. Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de points dans un temps imparti.
Jeu individuel de calcul mental avec grilles à compléter.
En fonction du niveau de jeu, l’adulte distribue une planche de grille(s) à compléter par joueur, ou duplique la même grille pour l’ensemble des joueurs.
DÉROULEMENT DU JEU :
Chaque joueur doit compléter sa planche en fonction de la consigne demandée.
La correction peut se faire de deux façons : soit par l’adulte, soit par l’ échange de grilles entre joueurs qui contrôleront mentalement ou à l’aide d’une calculatrice les résultats.
Si le joueur complète directement sur la planche il est impératif d’utiliser les feutres à eau fournis avec le jeu, ou tout autre feutre à eau. (nettoyage à l’eau )
Important :
L’utilisation de feutres eff açables avec un chiff on sec (type tableau blanc) est totalement exclue sur ce support.
Références spécifiques
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Passages à la dizaine puis à la centaine facilités par la manipulation de quantités dans des supports adaptés.
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Jeu d’accompagnement vers la lecture et l’écriture.
Destiné aux enfants à partir de 6 ans, le jeu « Lecture en vue » a pour but d’accompagner les joueurs afin de favoriser l’apprentissage de la lecture.
Pour cela, « Lecture en vue » utilise des compétences métaphonologiques, normalement acquises précédemment (ou en cours d’acquisition) comme point de départ et évolue vers l’association phonème-graphème indispensable à l’acquisition de la lecture par voie d’assemblage.
Ces apprentissages sont favorisés par les photos utilisées dans ce jeu qui, une fois le vocabulaire acquis, permettront de proposer aux utilisateurs un repère facilement reconnaissable et identifiable.
Auteur : Anne LAFAYE
À partir de 6 ans
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS