
POURQUOI MOI ?
LANGAGE : IDENTIFICATION ET VERBALISATION DE CRITÈRES
Auteur : Théophile Mausse
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 4 ans.
Jeu d’enrichissement de vocabulaire, de tri et classement. Jeu d’écoute et de déduction.
Auteur: Jêrome Lerin
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Objectifs pédagogiques :
Jeu de langage oral, d’écoute du vocabulaire de la description, de classification et tri dans différentes catégories.
Matériel :
165 cartes réparties en 8 grands thèmes
165 étiquettes « mot »
1 dé « articles »
1 livret de 165 devinettes
Modes opératoires :
1) Enumération / vocabulaire : atelier de langage, les images sont énumérées au fur et à mesure quelles sont présentées aux joueurs.
2) Tri et Classement selon des critères : un lot ou l’ensemble des cartes est distribué aux joueurs. Le tri est opéré tenant compte des critères fixés par le meneur de jeux ou par les joueurs eux-mêmes.
Ex : animaux : sauvage / domestique/ Poils ou plumes marche / vole insecte / mammifère…
Ex : mobilier : dans la maison (chambre, salon, cuisine…) / situations (assis, couché)…
Ex : moyens de transport : lent / rapide / vole / roule …
Ex : objets / outils : bricolage/jardinage /cuisine / école…
Ex : vêtements : femme / homme / chaud / pluie / hiver / été…
Ex : commerces : lieux / environnement / achats à effectuer (liste de courses)…
Ex : instruments de musique : à vent / à air / à cordes…
Ex : Fruits et Légumes : poussent sous terre / noyaux / pépins …
3) Jeu des devinettes :
Disposer sur la table de jeu, la série d’images sélectionnée en fonction du ou des thèmes abordés ou du temps de jeu imparti. A partir du livret, le meneur de jeu lit tout ou partie de la devinette. Il dose la difficulté en fonction du public et livre plus ou moins d’informations pour faire trouver la bonne réponse.
Le premier des joueurs qui trouve la bonne image, converse la carte. On peut définir en début de partie que le gagnant sera le joueur qui aura gagné le premier le nombre fixé cartes.
Variante : sans disposer les images, lire des devinettes et faire deviner aux joueurs. Séparer les joueurs en deux équipes, chaque équipe marque des points au fur et à mesures. L’équipe gagnante est celle qui aura obtenu le plus de points dans un temps de jeu imparti.
4) Jeu de verbalisation :
Un joueur doit décrire le contenu de sa carte, sans dire précisément ce qui est dessiné, mais en donnant le maximum d’informations pour faire trouver aux autres joueurs le contenu de cette image.
Décrire une image sans donner le nom de ce qui est dessiné est un exercice périlleux pour les enfants ! Si l’enfant dit le mot il a perdu !
Pour les lecteurs
5) jeu avec mots écrits :
Des cartes coté « texte » sont distribuées aux enfants, l’adulte ou un joueur demande une carte
Exemple : le mot « poule », le joueur qui a lu le mot « poule » donne la carte. La vérification de la lecture se fait en retournant la carte du mot écrit.
Variante : l’adulte pose une devinette et les enfants doivent lire pour trouver et donner la bonne carte réponse.
6) jeu avec les étiquettes :
Associations des étiquettes « mots » avec les cartes coté « mots » terme à terme.
Associations des étiquettes « mots » avec les cartes coté « visuels » autocorrection par le verso des cartes.
Références spécifiques
Jeu de discrimination visuelle.
Auteur / illustrateur : Patrice Le Quérré.
À partir de 4/5 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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JEU D’OBSERVATION ET DE DÉNOMBREMENT DE 1 À 3.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Sylvain Henry.
Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
À partir de 4 ans.
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré.
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
JEU DE CONSTRUCTION LOGIQUE. PRISE D’INDICES COULEURS ET COMPLÉMENTARITÉS DE FORMES.
À partir de 4 ans.
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Stratégie de constructions de quantités jusqu'à 6, par combinatoire.
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Jeu d’accompagnement vers la lecture et l’écriture.
Destiné aux enfants à partir de 6 ans, le jeu « Lecture en vue » a pour but d’accompagner les joueurs afin de favoriser l’apprentissage de la lecture.
Pour cela, « Lecture en vue » utilise des compétences métaphonologiques, normalement acquises précédemment (ou en cours d’acquisition) comme point de départ et évolue vers l’association phonème-graphème indispensable à l’acquisition de la lecture par voie d’assemblage.
Ces apprentissages sont favorisés par les photos utilisées dans ce jeu qui, une fois le vocabulaire acquis, permettront de proposer aux utilisateurs un repère facilement reconnaissable et identifiable.
Auteur : Anne LAFAYE
À partir de 6 ans
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE
Ateliers de discrimination visuelle, de latéralisation et d’association de critères. Identification de formes.
A partir de 5 ans.
Stratégie de constructions de quantités jusqu'à 6, par combinatoire.
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard