
LES DOUDOUS
Jeu d’attention et de discrimination visuelle.
![]() |
A partir de 3 ans |
Auteur : Joelle CAUMES - Illustrations : Dirou
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES :
Jeu de lecture d’images, de respect de consignes et d’orientation spatiale.
Ce jeu permet d’aborder les notions de décodage simple et delatéralisation.
MATÉRIEL :
6 plateaux de 6 «encastrements» représentant un décor d’aérodrome et 36 pièces «avions» interchangeables à encastrer.
3 séries de six fiches consigne pour 6 niveaux de jeux.
Remarque : Il y a six modèles d’avions différents. Chaque modèle étant associé à un «pilote-animal» : le chat, le lapin, la souris, le cheval, le chien et la poule.
Chaque encastrement de forme unique (un rond auréolé de quatre «oreilles» placées aux quatre points cardinaux) permet de repositionner les pièces des plateaux selon quatre orientations/directions différentes.
MODE OPÉRATOIRE :
Six enfants disposent chacun d’un plateau évidé qu’ils doivent compléter en choisissant parmi les trente six pièces de la pioche au regard de leur fiche consigne.
6 niveaux de jeux sont disponibles.
Premier niveau : indicé carré bleu
Par plateau, les six avions sont d’un modèle identique mais de six couleurs différentes et sont encastrés tous dans une même position, horizontale.
Remarque : travail identique avec comme critère de choix le «pilote-animal».
Deuxième niveau : indicé rond bleu
Idem premier niveau, mais les avions sont orientés dans les quatre directions possibles.
Troisième niveau : indicé carré vert
Les avions sont tous de modèles différents, de couleurs différentes et sont encastrés dans une même position, horizontale.
Remarque : travail identique avec comme critère de choix le «pilote-animal».
Quatrième niveau : indicé rond vert
Idem troisième niveau mais les avions sont orientés dans les quatre directions possibles.
Cinquième niveau : indicé carré rouge
Les «pilotes animaux» sont présentés hors de leur avion et sans couleur. Un point de couleur sert d’indice pour retrouver celle de l’avion dans lequel se trouve le pilote. Tous les avions seront encastrés dans une même direction, horizontale. Correction par les cartes du troisième niveau indicées d’un carré vert.
Sixième niveau : indicé rond rouge
Un point de couleur sert d’indice pour retrouver celle de l’avion dans lequel se trouve le pilote. Les «pilotes animaux» sont quand à eux, présentés en buste et sans couleur mais orientés comme ils le seront dans de leur avion respectif. Il faut positionner les pièces tenant compte de ses informations (toutes les directions sont possibles). Correction par les cartes du quatrième niveau indicées d’un rond vert.
Références spécifiques
LANGAGE : IDENTIFICATION ET VERBALISATION DE CRITÈRES
Auteur : Théophile Mausse
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 4 ans.
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
CHOIX ET POSITIONNEMENT PRÉCIS DE PERSONNAGES DANS UN PLAN DE MAISON D’APRÈS DES CONSIGNES VISUELLES ET AUDITIVES.
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
Conception : Alix Lacomblez - Illustration : Syzi.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Jeu d’accompagnement vers la lecture et l’écriture.
Destiné aux enfants à partir de 6 ans, le jeu « Lecture en vue » a pour but d’accompagner les joueurs afin de favoriser l’apprentissage de la lecture.
Pour cela, « Lecture en vue » utilise des compétences métaphonologiques, normalement acquises précédemment (ou en cours d’acquisition) comme point de départ et évolue vers l’association phonème-graphème indispensable à l’acquisition de la lecture par voie d’assemblage.
Ces apprentissages sont favorisés par les photos utilisées dans ce jeu qui, une fois le vocabulaire acquis, permettront de proposer aux utilisateurs un repère facilement reconnaissable et identifiable.
Auteur : Anne LAFAYE
À partir de 6 ans
Stratégie de constructions de quantités jusqu'à 6, par combinatoire.
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
Auteur : Aude HEUTIERE - Illustrateur Patrice Le Quérré
À partir de 3 ans
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Jeu de discrimination visuelle.
Auteur / illustrateur : Patrice Le Quérré.
À partir de 4/5 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Conception : Jean-Michel Valier
Illustrations :Patrice Le Quérré
A partir de 4 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Jeu de discrimination visuelle et d’agencement des couleurs. A partir de 3 ans.
Conception : M. Collud - Illustrations : Patrice Le Querré
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
FABRIQUÉ EN FRANCE
Stratégie de constructions de quantités jusqu'à 6, par combinatoire.
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout