
LES ANIMAUX EN LETTRES (6 PLATEAUX SUPPLÉMENTAIRES)
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
Ce complément idéal du jeu « les animaux en lettres », conserve à ce dernier ses modes opératoires tout en lui permettant « d’écrire » le nom des animaux en utilisant des lettres cursives.
Matériel :
• 85 lettres cursives de couleur noire. Ces dernières sont imprimées sur des pièces de tailles différentes. Une ligne matérialise la base d’écriture ce qui permet également d’orienter les pièces correctement.
• 24 bandeaux mots complets dont :
- 6 verts indicés de 1 à 6 pour écrire le nom de six animaux en cinq lettres.
- 6 jaunes indicés de 1 à 6 pour écrire le nom de six animaux en six lettres.
- 6 rouges indicés de 1 à 6 pour écrire le nom de six animaux en sept lettres.
- 6 bleus indicés de 1 à 6 pour écrire le nom de six animaux en huit lettres.
Sur les bandeaux mots, comme pour les autres ateliers du jeu, les niveaux verts et jaunes présentent des mots avec les lettres séparées, ce qui ne sera plus le cas pour les niveaux rouge et bleu.
• 24 bandeaux mots incomplets reprenant les noms « écrits » des animaux en 5,6,7 et 8 lettres mais avec des lettres manquantes. Les niveaux verts et jaunes présentent des mots incomplets avec les lettres séparées, ce qui ne sera plus le cas pour les niveaux rouge et bleu.
Les modes opératoires sont identiques à ceux des autres bandeaux du jeu de base. Il est bien entendu possible de faire passer les joueurs d’une écriture à l’autre en présentant un bandeau sur lequel la police est différente de celle de la pioche.
NB : les bandeaux lavables à l’eau permettent également à ce qu’un joueur écrive les lettres manquantes avec uniquement un feutre à eau en lieu et place de piocher des pièces.
Consulter la fiche produit du jeu "Les animaux en lettres"
Jeux fabriqués en France. Tous nos jeux sont lavables à l'eau et au savon.
Références spécifiques
JEU D’OBSERVATION ET DE DÉNOMBREMENT DE 1 À 3.
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JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
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JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
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Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
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Encastrement de 6 pièces choisies à partir de consignes visuelles ou orales pour construire une tête de clown.
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ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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Ateliers de discrimination visuelle, de latéralisation et d’association de critères. Identification de formes.
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