
SCÈNES DE RUE 2 joueurs
Observation et réalisation de consignes visuelles, écoute et compréhension de consignes auditives.
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.
OBJECTIFS :
À partir de consignes à écouter ou à lire, les enfants vont réaliser une diversité de productions graphiques dans quatre domaines d’activités liés à des compétences :
- Mathématiques (fiches indices bleus)
- Spatiales (fiches indices verts)
- Graphiques (fiches indices jaunes)
- écriture (fiches indices orange)
MATÉRIEL :
48 planches exercices graphiques à compléter ou à reproduire.
1 livret pédagogique de 48 pages de consignes à réaliser.
PRÉSENTATION DE GOMM’ART :
Les 48 planches abordent toute une série d’activités se transformant en création d’art visuel.
Dans le livret, dans la zone de couleur, vous retrouverez :
«Les petits plus» correspondent à des consignes supplémentaires pour simplifier et/ou complexifier les activités. Les «Mise en valeur des productions» sont des propositions d’encadrements ou d’oeuvres collectives.
NB : Vous pourrez aussi varier les supports et outils :
- Papier machine de couleurs pastels avec des feutres.
- Papier noir avec des craies grasses.
- Des fonds réalisés à l’encre avec de l’encre de chine.
On peut aussi remplacer les gommettes par des morceaux de papier déchirés ou découpés, des empreintes de bouchons, de doigts à la peinture... Ou tout simplement des points de feutre.
MODE OPÉRATOIRE :
En fonction du niveau des enfants, l’adulte choisira le thème de l’activité et la difficulté dans le thème.
Sur chaque fiche, plusieurs consignes (simples ou complexes) pourront être réalisées, l’enseignant montrera des fiches déjà réalisées ou dictera par le biais du livret, la ou les consignes de son choix.
Remerciements aux petits artistes de l’école maternelle Grande Prairie de Chelles (77) pour leurs oeuvres.
Bonne réalisation !
Références spécifiques
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
JEU MATHÉMATIQUE DE GESTION D'ESPACES.
CONCEPTION : MICHEL COLLUD / ILLUSTRATION : SYLVIE ZIEBA
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
LANGAGE : IDENTIFICATION ET VERBALISATION DE CRITÈRES
Auteur : Théophile Mausse
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 4 ans.
Jeu de discrimination visuelle et d’agencement des couleurs. A partir de 3 ans.
Conception : M. Collud - Illustrations : Patrice Le Querré
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
FABRIQUÉ EN FRANCE
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Auteur / Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 4 ans
Jeu d’accompagnement vers la lecture et l’écriture.
Destiné aux enfants à partir de 6 ans, le jeu « Lecture en vue » a pour but d’accompagner les joueurs afin de favoriser l’apprentissage de la lecture.
Pour cela, « Lecture en vue » utilise des compétences métaphonologiques, normalement acquises précédemment (ou en cours d’acquisition) comme point de départ et évolue vers l’association phonème-graphème indispensable à l’acquisition de la lecture par voie d’assemblage.
Ces apprentissages sont favorisés par les photos utilisées dans ce jeu qui, une fois le vocabulaire acquis, permettront de proposer aux utilisateurs un repère facilement reconnaissable et identifiable.
Auteur : Anne LAFAYE
À partir de 6 ans
Encastrement de 6 pièces choisies à partir de consignes visuelles ou orales pour construire une tête de clown.
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
JEU DE CONSTRUCTION LOGIQUE. PRISE D’INDICES COULEURS ET COMPLÉMENTARITÉS DE FORMES.
À partir de 4 ans.
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
KIT SUPPLÉMENTAIRE POUR LE JEU COMBI-VAN.
JEU DE CONSTRUCTION LOGIQUE. PRISE D’INDICES COULEURS ET COMPLÉMENTARITÉS DE FORMES.
À partir de 4 ans.
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Développement de la conscience phonologique à partir d’un vocabulaire défini.
A partir de 5 ans.
Auteure : Maude ROMBIT
A partir de 4 ans.
Auteur : Jean Michel Valier - Illustrations : Patrice Le Quérré
CHOIX ET POSITIONNEMENT PRÉCIS DE PERSONNAGES DANS UN PLAN DE MAISON D’APRÈS DES CONSIGNES VISUELLES ET AUDITIVES.
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard