Nos produits sont fabriqués
en France avec des matériaux recyclables.
Bonne visite !

 

BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com
 

  Pour découvrir la nouvelle collection, contactez-nous , nous vous donnerons les coordonnées du délégué commercial de votre région.  

 


 

Créé en Juillet 1982 , l'Atelier de l'Oiseau Magique
est issu de l'entreprise fondée par Denis Cogneaux,
créateur de jeux ludo-pédagogiques :
Les Editions Denis Cogneaux.

 

En conservant le même lieu d'implantation (Chelles 77500, Nord-Est Seine-et-Marne), l'Atelier de l'Oiseau Magique concepteur et éditeur de matériel d'apprentissage par le jeu, de remédiation et de rééducation, bénéficie de la notoriété de son fondateur qui, au fil des années, a su, par sa créativité et la qualité de ses produits, attirer dans toute la France, une clientèle qui, aujourd'hui encore, apprécie dans toute la gamme de produits proposée, un apport très régulier de nouveaux concepts et une diversité de jeux constamment enrichie.


A l'heure actuelle, l'Atelier de l'Oiseau Magique est présent sur le marché national et européen en diffusant, par le biais de sa force de vente (35 délégués commerciaux en 2013), une gamme riche et très élaborée de
jeux, diapositives et DVD (Ateliers d'images) destinée à l'ensemble des professionnels de l'Education : écoles élémentaires, maternelles, RASED et de la Rééducation : orthophonistes, orthoptistes, psychomotriciens,...


Enrichi par les moyens de communication modernes, doté d'une organisation administrative solide et d'un comité éditorial soucieux de respecter l'ensemble des fonctionnalités des programmes scolaires, l'Atelier de l'Oiseau Magique a su faire évoluer le génie de Denis Cogneaux en restant fidèle à sa philosophie d'entreprise.

 
 
 
 

Partout en France, dans les Dom-Tom et dans les pays limitrophes francophones,
vous trouverez près de chez vous un de nos délégués commerciaux.
Si vous souhaitez sa visite pour une démonstration ou des informations sur les jeux et diapositives de
L?Atelier de l?Oiseau magique, contactez-nous :

 

 
BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Tralala le loup
1 à x joueurs

...
>

Jeu de langage : formulation d'hypothèses à partir des péripéties d'un loup
3+
ANS


Jeu de situations ludiques matérialisées (visuels magnétiques) jouant sur les causes et effets, avec verbalisation d'hypothèses. Nombreuses phases de jeu selon l'emploi des différents matériels : grand support (de table ou mural), pièces graphiques, scènes 'causes', images 'conséquences', étiquettes accessoires...

 
   

 

Promenade au Parc - 6 j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
>

Compréhension, décodage, manipulation
3+
ANS


Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

Les mots cachés
- 1 à 6 joueurs

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>

Jeu de reconnaissance de lettres et de mots
4+
ANS

Jeu pour découvrir, de façon ludique, le fonctionnement du code écrit de lettres et de mots, tant en majuscules que minuscules (option)...

 
   

 

Questions d'images
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'enricissement de vocabulaire, de tri, d'écoute et de déduction
4+
ANS


Jeu de descriptions, à base d'images réalistes et de devinettes progressives, axé sur 8 grands thèmes.
Options disponibles : des lots complets de bandeaux inscrits en anglais, en allemand ou en espagnol...

 
   

 

Qui est Toto ?
- 1 à x joueurs

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>

Jeu d'écoute, d'observation et de déduction. Jeu de langage
4+
ANS

Jeu d'écoute et de respects de critères, de discrimination visuelle, de logique et de déduction.Expression orale.

 
   

 

Il était une... phrase
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de langage et de construction de phrases simples
5+
ANS


Ce jeu est articulé autours de 6 contes traditionnels connus. Il permet d'établir la relation oral-écrit et de se doter d'un bagage de mots pour composer des phrases simples.

 
   

 

Devinettes de phonologie
Jusqu'à 6 joueurs

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>

Jeu de phonologie et de représentation mentale des mots
5+
ANS


Jeu de phonologie favorisant la représentation mentale des mots, la recherche de sons et le balayage oculaire. Plateau de balage
" images " de 8 pièces, à dispositions multiples et 2 niveaux de difficulté.

 
   

 

Trouvez le Zouzou !
Jusqu'à 6 joueurs

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>

Jeu de discrimination auditive et visuelle
5+
ANS


Les Zouzous arrivent en vue de la planète Terre ! Par le hublot
de leur navette spatiale, ils regardent les étoiles et notre belle
planète bleue !
Regarde bien, ils se ressemblent beaucoup, mais chacun a sa particularité...

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
>

Latéralisation, décodage, lecture
5+
ANS


De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l'organisation d'un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l'espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l'esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

Bien casé
Jusqu'à '6 joueurs (livret n°1')' ou version '2 joueurs (livret n°1)' - existent aussi les versions '1 j. supp', 'livret n°2', et varantes.

...
>

Jeu d'écoute et compréhension de consignes
5+
ANS

Concentration, écoute et compréhension de consignes, repérage spatial dans un quadrillage, mémorisation visuelle et auditive. A partir d'un livret (n°1 ou n°2) de consignes et leur corrections.

 
   

 

Le dragon des syllabes
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots
6+
ANS


Plusieurs niveaux et phases de jeu liées à la phonologie :
Lecture de syllabes dans un parcours ludique.
Verbalisation suivant consignes.
Reconstitution 'écrite' de mots-images à partir de syllabes à disposer sur supports individuels 3 mots.
Personnalisation.

 
   

 

C'est dans l'image 2
Individuel ou collectif

...
>

Ecoute, compréhension de consignes
6+
ANS


Jeu qui fait suite à C'est dans l'image 1 déja largement plébiscité. Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie.
- 12 planches couleur illustrées de scènes de vie.
- 12 planches textes : consignes et vocalisation / fluence verbale.

 
   

 

Le marché aux mots
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de création de phrases simples avec accords de base
6+
ANS


Par le biais d'achats et d''échanges de mots (adjectif / nom / verbe / déterminant), il s'agit de construire des phrases cohérentes et structurées appartenant à 3 univers différents.
Facilités d'organisation et classements des éléments par des conteneurs 'étals de marché' distincts et des repères visuels.

 
   

 

Tout en nuances
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de lecture et de compréhension du langage
6+
ANS

En 3 séries et 18 thèmes : sur le principe du Loto, différentes associations sont exploitées en mode écoute ou lecture...

 
   

 

Ask and answer
1 jusqu'à 30 participants

...
>

Jeu de consolidation et réinvestissement des connaissances en anglais
7+
ANS


En accord avec le niveau A1 du cadre européen commun :
- 7 types de jeux fortement interactifs.
- livret avec exemples concrets explicités,
- CD audio exhaustif des phrases types absolues...

 
   

 

Mots malins
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu d'enrichissement de vocabulaire
7+
ANS


Enrichissement du vocabulaire au travers d'exercices diversifiés de vocabulaire, d'orthographe, de grammaire, de syntaxe, de construction de phrases.
Challenge ludique : trouver un mot plus ou moins long à partir des lettres visibles sur le dos des cartes gagnées...

 
   

 

Le miroir de Crataline
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu autour du langage écrit pour jeunes lecteurs
7+
ANS

Ce jeu s'articule autour de 6 propositions d'exercices à résoudre verbalement ou par écrit directement sur les cartes questions avec des feutres à eau...

 
   

 

Tour du verbe 1
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de langage
8+
ANS


A travers 4 grands thèmes (Imagination, Vocabulaire, Compréhension, Conjugaison) on abordera différents aspects du verbe et de la phrase :
- temps du verbe, terminaisons, recherches du sujet,
- différentes formes de phrases (déclaratives, interrogatives, forme négative, etc).

 
   

 

De temps en temps
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de conjugaison en ateliers évolutifs, variés et modulables
8+
ANS


Objectifs :
Maitrise ludique sur les temps des verbes de l'indicatif , les terminaisons, leurs formes, les accords, les groupes, les auxiliaires...

 
   

 

Dans le bon sens
Jusqu'à 12 joueurs

...
>

12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue
8+
ANS

Travail ludique et autonome en 3 thématiques : grammaire, conjugaison, orthographe. Par exercice, trouver le bon enchaînement des 12 cartes question-réponse différée.

 
   

 

Les acrobates de la grammaire
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de logique et de réflexion autour de la grammaire
8+
ANS

Jeu de construction de phrases et extractions de critères communs. 5 séries portant sur 5 aspects de la grammaire.
1 annexe des corrections...

 
   

 

Témoignages
Jusqu'à 8 joueurs

...
>

Jeu d'observation, de compréhension du langage écrit et de précision de la lecture
9+
ANS


Quatre enfants, Jules, Sophie, Marie et Eloi sont témoins d'une même situation mais leurs témoignages diffèrent par quelques nuances. Il s'agit de réassocier bandes dessinées, presques semblables, aux témoignage de chacun. Jeu supplémentaire d'approfondissement.

 
   

 

La grammaire en questions
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire
9+
ANS


Atelier collectif s'adressant à des joueurs connaissant déja les règles grammaticales. Les réponses aux questions, de nature très variée, sont choisies ou déduites à partir de propositions ou de pièges. Les réponses pourront faire l'objets de débats entre joueurs.

 
   

 

Lecture & compréhension
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Analyse fine de textes avec données explicites et sous-entendues
9+
ANS


Jeu à fiches multiples de type 'réponses à cocher' pour des élèves lecteurs. Ces différents questionnaires portent sur des textes plus ou moins courts qu'il s'agit d'analyser, décortiquer, reconstituer, etc, globalement ou par le détail ,selon des critères sélectifs.
Autocorrections en annexe séparée.

 
   

 

Histori'cartes
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'Histoire : Les grandes périodes et les évènements de l'histoire de l'humanité
9+
ANS


Jeu conforme aux programmes du primaire. Il permet d'identifier et caractériser les grandes périodes grace à des : identités, évènements, dates/ lieux, périodes ,  de de caractériseres orales ou visuelles,...

 
   

 

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Zébulon, le girafon
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu d'observation et de dénombrement de 1 à 3
3+
ANS

Jeu constitué de 12 ateliers de consignes visuelles abordant des citères de quantité, de couleur, de forme, de positionnement et de lecture de chiffres.

 
   

 

Julot l'Artiste
Coffret 6 joueurs

...
>

Jeu de dénombrement et de lecture de codes
4+
ANS


Ce jeu développe le sens de l'observation et de la prise d'indices.
Il permet l'acquisition de plusieurs notions mathématiques.
4 niveaux de jeu grâce à ses 24 fiches consignes autocorrectrices.

 
   

 

Gomm'Art
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Atelier d'art visuel
5+
ANS

A partir d'un livret pédagogique très documenté, les enfants réalisent une grande diversité de productions graphiques. Quatre domaines d'activités liés à des compétences s'exercent...

 
   

 

Numéris
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de dénombrement, de lecture de quantités et de déduction
5+
ANS


Jeu de dénombrement, de logique et de déduction avec reconnaissance des chiffres sous plusieurs
graphies (chiffres Arabes, constellations, doigts de la main). Notions de symétrie;.

 
   

 

Loto route des nombres
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'apprentissage des nombres de 1 à 99
6+
ANS

Maniement des nombres inférieurs à 100 à base de 12 planches de type 'loto' remplissables par 144 cartes exploitant 7 compétences de calcul...

 
   

 

Manip&maths
Jusqu'à 12 joueurs

...
>

Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation
7+
ANS

Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation ludique de vignettes imagées. Auto-corrections écrites ou visuelles (non exhaustives).

 
   

 

1ers pas en problèmes
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu collectif d'initiation au raisonnement mathématique
7+
ANS


Ce jeu permet aux enfants de se représenter concrètement des situations problèmes pour entrer, sans difficulté, dans l'abstraction du raisonnement mathématique. Les différentes séries proposées, à fort impact visuel mais aussi textuel, abordent les principales facettes de situations à connaître.
L?utilisation d?une feuille de route est conseillée pour répondre au fur et à mesure aux questions.

 
   

 

100 % problèmes
Individuel ou collectif

...
>

Jeu de raisonnement mathématique
8+
ANS


Ce jeu fait suite, dans la difficulté, au jeu "1ers pas en problémes" et permet de :
- résoudre des problèmes, appréhender le sens des opérations.
- comprendre les différents termes mathématiques.
- maîtriser la compréhension de termes fréquents et leurs synonymes...

 
   

 

Défis maths "Mesure"
Jusqu'à 12 joueurs

...
>

Petits jeux de réflexions mathématiques sur les mesures
9+
ANS

Outil ludique permettant de multiplier (12 thèmes d'exercices) les occasions de réinvestir les notions et techniques mathématiques liées aux mesures (prog. CM1).

 
   

 

La clé des problèmes
1 à 6 joueurs

...
>

Lecture, organisation et compréhension des données d'énoncés de problèmes
9+
ANS


6 catégories de fiches d'exercices à renseigner, axées sur les 'problèmes' et leur vocabulaire spécifique : exposés de problèmes 'lacunaires', choix, ordre ou reconstitution de bons énoncés, possibilité ou non de résolutions,...

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Torti-chenille
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de reconnaissance de couleurs et de formes. Jeu d'orientation spatiale
3+
ANS

Ce jeu permet de créer une chenille, dans un espace quadrillé, en respectant les critères...

 
   

 

Le petit train
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu d'agencement avec reconnaissance des couleurs
4
ANS


Créer un petit train composé d'une locomotive et de 3 wagons en respectant des critères de couleurs, de positionnements et de formes (personnages et animaux). Les informations pourront être partiellement indiquées : déduction, prise d?indices.

 
   

 

Méli-mélo des couleurs
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de reconnaissance de critères, de couleurs, de formes et de positionnement
3+
ANS


Ce jeu permet, sur un grand présentoir mural, de reconnaitre et placer des couleurs et des fruits, de les associer et les dissocier abstraitement en fonction de diverses consignes orales ou visuelles,...

 
   

 

Chacun sa niche
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'agencement à partir de critères de tailles
5
ANS

Jeu constitué de 4 niveaux de consignes portant sur des critères de taille, couleur, race, apliqués à des niches, balles et chiens...

 
   

 

Les voltigeurs
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de lecture de consignes et d'orientation spatiale
4
ANS


Ce jeu permet d?aborder les notions de décodage simple et de latéralisation.
Chacun des 6 encastrements identiques d?un plateau permet de repositionner les pièces selon quatre orientations/directions différentes..

 
   

 

Grafiti, le hibou
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu d'observation et de lecture de graphies
4+
ANS

Jeu de discrination de formes et principalement de motifs graphiquement proches...

 
   

 

Bord à bord
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de discrimination visuelle, lecture, d'indices et repérage dans l'espace
4+
ANS

Jeu de six plateaux supports différents. Une pièce trouve sa place quand l'information partielle est complétée par le décord des bords ou la pièce fixe centrale.

 
   

 

Julot l'Artiste
Coffret 6 joueurs

...
>

Jeu de dénombrement et de lecture de codes
4+
ANS


Ce jeu développe le sens de l'observation et de la prise d'indices.
Il permet l'acquisition de plusieurs notions mathématiques.
4 niveaux de jeu grâce à ses 24 fiches consignes autocorrectrices.

 
   

 

GOMM'ART
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Atelier d'art visuel
5+
ANS

A partir d'un livret pédagogique très documenté, les enfants réalisent une grande diversité de productions graphiques. Quatre domaines d'activités liés à des compétences s'exercent...

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
>

Latéralisation, décodage, lecture
5+
ANS


De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l'organisation d'un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l'espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l'esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

Cactus
Individuel ou collectif

...
>

Jeu d'orientation dans l'espace et de codage-décodage
5+
ANS


Depuis près de 20 ans, ce jeu remporte un vif succès auprès des utilisateurs. Version rajeunie.
Objectif : Orientation dans l'espace, codage-décodage.
1er niveau : reproduction d'un modèle avec ou sans quadrillage
2ème niveau : codage - décodage
(correspondance code / pièce du puzzle)
3ème niveau : création libre.
Fiches consignes auto correctives.

 
   

 

Balade dans 6 histoires
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu d'orientation spatiale et de logique
5+
ANS


Aller d'un point à un autre en disposant des pièces ?chemin' tout en respectant des contraintes faisant appel à des ressources stratégiques diverses.Chacun des 6 joueurs reconstitue un chemin pour aider son personnage à atteindre son but et cela grace à des cases mobiles parmi des cases fixes 'danger' ou 'passage obligé'.
6 séries de consignes à plusieurs niveaux pour 6 histoires connues ou originales.

 
   

 

La maison des sorcières
Jusqu'à 6 joueurs

...
>

Jeu de discrimination visuelle lecture d'indices
5+
ANS

Jeu de reconstitution de décors multipièces selons différents critères. 5 niveaux de difficultés disponibles dont des codages par 'tableau à double entrée'.

 
   

 

Fenêtre sur l'Art
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'observation fine, de langage et de manipulation à partir de tableaux 'inspirés' de peintres connus
5+
ANS

A partir de 6 plateaux puzzles + pièces gigognes, 6 fiches modèles, 8 cartes questions, 36 c. jeu, 6 c. peintres, 6 c. 'Art en vrac', 2 c. chevalet blanc :
- jeu oral 'Cest dans le tableau' selon présentations-questions
- jeu de manipulation des tableaux selon modèles entiers-partiels
- jeu de famille des 'peintres'
- jeu de famille 'Art en vrac'
- le Loto des peintres
- jeu du 'chevalet blanc'
- Mémory des peintres

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Validation d'acquis du jeu 'Zébulon, le girafon'
1 à multiples joueurs

...
>

Dossier à dupliquer : exercices sur la numération 1, 2, 3.
3+
ANS

Sous forme de fiches (une 20aine) à dupliquer, des exercices variés sur la numération et reconnaissances des différentes formes d'écriture des chiffres 1, 2, 3....

 
   

 

Validation d'acquis du jeu  'Promenade au parc'
- 1 à multiples joueurs

...
>

Dossier à dupliquer : structuration spatiale + quantités et nombres
3+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d'exercices abordant les notions suivantes :
- structuration de l'espace : - vocabulaire de repérage dans l'espace. - indicateurs spatiaux en se référant à des repères stables variés.
- quantités et nombres : - petites quantités par constellations - association à leur écriture chiffrée.

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Mots cachés'
1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Jeu de reconnaissance de critères, de couleurs, de formes et de positionnement
4+
ANS

Sous forme de fiches (plus d'une 20aine) à dupliquer, des exercices variés sur le fonctionnement du code écrit de lettres et de mots, tant en majuscules que minuscules...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Grafiti, le hibou'
1à X joueurs (autant que dupliqués)

...
>

Dossier à dupliquer portant sur l'observation et la lecture de graphies
4+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d'exercices en prolongation du jeu de graphies, avec découpages, collages et dextérité...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu     'Trouvez le zouzou !'
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu d'écoute et de lecture de consignes, de tris d'informations et de descriptions d'images
5+
ANS


Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d'exercices et de fiches annexes, travaillant ainsi les notions suivantes : identification, créations, repérage spatial, Sudoku, ...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Numéris'
1 à multiples joueurs

...
>

Dossier à dupliquer : dénombrement, lecture de quantités
5+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d'exercices abordant les notions suivantes :
A partir de quantités exprimées sous sous trois formes d'écritures différentess :
- reconnaissance de quantités
- répartitions entre ensembles
- compléments...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Loto route des nombres'
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu de manipulation des nombres de 1 à 100
6+
ANS


Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d?exercices très ludiques sur les nombres de 1 à 100. Les notions abordées : reconaissance, encadrement, croissant, décroissant, sommes, différences, groupements...

 
   

 

 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 

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phonologie, grammaire, règles d'orthograhe, écoute, compréhension logique, codage, compréhension, déduction, résolution manipulation, orientation spatiale dossiers validation d'acquis ateliers d'images catal en ligne catal en ligne