Nos produits sont fabriqués
en France avec des matériaux recyclables.
Bonne visite !

 

BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com
 

  Pour découvrir la nouvelle collection, contactez-nous , nous vous donnerons les coordonnées du délégué commercial de votre région.  

 


 

Créé en Juillet 1982 , l’Atelier de l’Oiseau Magique
est issu de l’entreprise fondée par Denis Cogneaux,
créateur de jeux ludo-pédagogiques :
Les Editions Denis Cogneaux.

 

En conservant le même lieu d’implantation (Chelles 77500, Nord Seine-et-Marne), l’Atelier de l’Oiseau Magique concepteur et éditeur de matériel d'apprentissage par le jeu, de remédiation et de rééducation, bénéficie de la notoriété de son fondateur qui, au fil des années, a su, par sa créativité et la qualité de ses produits, attirer dans toute la France, une clientèle qui, aujourd’hui encore, apprécie dans toute la gamme de produits proposée, un apport très régulier de nouveaux concepts et une diversité de jeux constamment enrichie.


A l’heure actuelle, l’Atelier de l’Oiseau Magique est présent sur le marché national et européen en diffusant, par le biais de sa force de vente (35 délégués commerciaux en 2007), une gamme riche et très élaborée de
jeux, diapositives et DVD (Ateliers d'images) destinée à l’ensemble des professionnels de l’Education : écoles élémentaires, maternelles, RASED et de la Rééducation : orthophonistes, orthoptistes, psychomotriciens,....


Enrichi par les moyens de communication modernes, doté d’une organisation administrative solide et d’un comité éditorial soucieux de respecter l’ensemble des fonctionnalités des programmes scolaires, l’Atelier de l’Oiseau Magique a su faire évoluer le génie de Denis Cogneaux en restant fidèle à sa philosophie d’entreprise.

 
 
 
 

Partout en France, dans les Dom-Tom et dans les pays limitrophes francophones,
vous trouverez près de chez vous un de nos délégués commerciaux.
Si vous souhaitez sa visite pour une démonstration ou des informations sur les jeux et diapositives de
L’Atelier de l’Oiseau magique, contactez-nous :

 

 
BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Les mots cachés
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de reconnaissance de lettres et de mots
4+
ANS

Jeu pour découvrir, de façon ludique, le fonctionnement du code écrit de lettres et de mots, tant en majuscules que minuscules (option)...

 
   

 

Il était une... phrase
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de langage et de construction de phrases simples
5+
ANS

Ce jeu est articulé autours de 6 contes traditionnels connus. Il permet d'établir la relation oral-écrit et de se doter d'un bagage de mots pour composer des phrases simples.

 
   

 

Le miroir de Crataline
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu autour du langage écrit pour jeunes lecteurs
6+
ANS

Ce jeu s'articule autour de 6 propositions d'exercices à résoudre verbalement ou par écrit directement sur les cartes questions avec des feutres à eau...

 
   

 

De temps en temps
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de conjugaison en ateliers évolutifs, variés et modulables
7+
ANS

Objectifs :
Maitrise ludique sur les temps des verbes de l'indicatif , les terminaisons, leurs formes, les accords, les groupes, les auxiliaires...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu ' Trouvez le zouzou ! '
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu d'écoute et de lecture de consignes, de tris d'informations et de descriptions d'images
4+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d’exercices et de fiches annexes, travaillant ainsi les notions suivantes : identification, créations, repérage spatial Sudoku, ...

 
   

 

Ask and answer
1 jusqu'à 30 participants

...
>

Jeu de consolidation et réinvestissement des connaissances en anglais
8+
ANS

En accord avec le niveau A1 du cadre européen commun :
- 7 types de jeux fortement interactifs.
- livret avec exemples concrets explicités,
- CD audio exhaustif des phrases types absolues...

 
   

 

Questions d'images
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'enricissement de vocabulaire, de tri, d'écoute et de déduction
4+
ANS

Jeu de descriptions, à base d'images réalistes et de devinettes progressives, axé sur 8 grands thèmes.
Options disponibles : des lots complets de bandeaux inscrits en anglais, en allemand ou en espagnol...

 
   

 

Tout en nuances
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de lecture et de compréhension du langage
6+
ANS

En 3 séries et 18 thèmes : sur le principe du Loto, différentes associations sontt exploitées en mode écoute ou lecture...

 
   

 

Les acrobates de la grammaire
- 1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de logique et de réflexion autour de la grammaire
8+
ANS

Jeu de construction de phrases et extractions de critères communs. 5 séries portant sur 5 aspects de la grammaire. 1 annexe des corrections...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu : Promenade au parc
- 1 à multiples joueurs

...
4

Dossier à dupliquer : structuration spatiale + quantités et nombres
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices abordant les notions suivantes :
• Structuration de l’espace : - vocabulaire de repérage dans l’espace. - indicateurs spatiaux en se référant à des repères stables variés.
• Quantités et nombres : - petites quantités par constellations - association à leur écriture chiffrée.

 
   

 

Bien casé
Jusqu'à '6 joueurs (livret n°1') ou version '2 joueurs (livret n°1)' - existent aussi les versions '1J supp', 'livret n°2', et varantes.

...
5

Jeu d'écoute et compréhension de consignes
6
ANS

Concentration, écoute et compréhension de consignes, repérage spatial dans un quadrillage, mémorisation visuelle et auditive. A partir d'un livret (n°1 ou n°2) de consignes et leur corrections.

 
   

 

Dans le bon sens
Jusqu'à 12 joueurs

...
8

12 ateliers de reflexion et de maîtrise de la langue
9
ANS

Travail ludique et autonome en 3 thématiques : grammaire, conjugaison, orthographe. Par exercice, trouver le bon enchaînement des 12 cartes question-réponse différée.

 
   

 

Témoignages
Jusqu'à 8 joueurs

...
8

Jeu d'observation, de compréhension du langage écrit et de précision de la lecture
9
ANS

Quatre enfants, Jules, Sophie, Marie et Eloi sont témoins d'une même situation mais leurs témoignages diffèrent par quelques nuances. Il s'agit de réassocier bandes dessinées, presques semblables, aux témoignage de chacun. Jeu supplémentaire d'approfondissement.

 
   

 

Devinettes de phonologie
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de phonologie et de représentation mentale des mots
6
ANS

Jeu de phonologie favorisant la représentation mentale des mots, la recherche de sons et le balayage oculaire. Plateau de balage " images " de 8 pièces, à dispositions multiples et 2 niveaux de difficulté.

 
   

 

Mots malins
Jusqu'à 6 joueurs

...
6

Jeu d'enrichissement de vocabulaire
8
ANS

Enrichissement du vocabulaire au travers d’exercices diversifiés : de vocabulaire, d’orthographe, de grammaire, de syntaxe, de construction de phrases.
Challenge ludique: trouver un mot plus ou moins long à partir des lettres visibles sur le dos des cartes gagnées...

 
   

 

Raconte-moi une histoire !
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de langage oral et écrit
9
ANS

A partir de cartes imagées distribuées au hasard ou imposées, raconte moi une histoire… « La gentille fée invite le crapaud à faire un beau voyage. A bord d’une énorme fusée ils s’envolent pour se rendre à la ferme ! »

 
   

 

Trouvez le Zouzou !
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination auditive et visuelle
7
ANS

Les Zouzous arrivent en vue de la planète Terre ! Par le hublot
de leur navette spatiale, ils regardent les étoiles et notre belle
planète bleue !
Regarde bien, ils se ressemblent beaucoup, mais chacun a sa particularité.

 
   

 

La grammaire en questions
Jusqu'à 6 joueurs

...
9

Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire
11
ANS

Atelier collectif s'adressant à des joueurs connaissant déja les règles grammaticales. Les réponses aux questions, de nature très variée, sont choisies ou déduites à partir de propositions ou de pièges. Les réponses pourront faire l'objets de débats entre joueurs.

 
   

 

Le marché aux mots
Jusqu'à 6 joueurs

...
6

Jeu de création de phrases simples avec accords de base
8
ANS

Par le biais d'achats et d''échanges de mots (adjectif / nom / verbe / déterminant), il s'agit de construire des phrases cohérentes et structurées appartenant à 3 univers différents.
Facilités d'organisation et classements des éléments par des conteneurs 'étals de marché' distincts et des repères visuels.

 
   

 

Lecture & compréhension
Jusqu'à 6 joueurs

...
9

Analyse fine de textes avec données explicites et sous-entendues
11
ANS

Jeu à fiches multiples de type 'réponses à cocher' pour des élèves lecteurs. Ces différents questionnaires portent sur des textes plus ou moins courts qu'il s'agit d'analyser, décortiquer, reconstituer, etc, globalement ou par le détail ,selon des critères sélectifs.
Autocorrections en annexe séparée.

 
   

 

Promenade au Parc - 6j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

C'est dans l'image 2
Individuel ou collectif

...
5

Ecoute, compréhension de consignes
8
ANS

Jeu qui fait suite à C'est dans l'image 1 déja largement plébiscité. Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie.
• 12 planches couleur illustrées de scènes de vie.
• 12 planches textes : consignes et vocalisation / fluence verbale.

 
   

 

La spirale de Gramala
Atelier collectif

...
7

Grammaire, conjugaison
8
ANS

Jeu collectif qui s'adresse à des enfants lecteurs.Dans un environnement ludique, celui de la sorcière Gramala, il faut trouver les pièges répandus dans des phrases et les corriger.
• 1 plateau de jeu
•; 168 carte réparties en 7 catégories

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
5

Latéralisation, décodage, lecture
7
ANS

De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l’organisation d’un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l’espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l’esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

Tour du verbe 1
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
7

Jeu de langage
9
ANS

A travers 4 grands thèmes (Imagination, Vocabulaire, Compréhension, Conjugaison) on abordera différents aspects du verbe et de la phrase :
- temps du verbe, terminaisons, recherches du sujet,
- différentes formes de phrases (déclaratives, interrogatives, forme négative…etc).

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Validation d'acquis du jeu 'Loto route des nombres'
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu de manipulation des nombres de 1 à 100
6+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d’exercices très ludiques sur les nombres de 1 à 100. Les notions abordées : reconaissance, encadrement, croissant, décroissant, sommes, différences, groupements...

 
   

 

Loto route des nombres
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu d'apprentissage des nombres de 1 à 99
6+
ANS

Maniement des nombres inférieurs à 100 à base de 12 planches de type 'loto' remplissables par 144 cartes exploitant 7 compétences de calcul...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Zébulon, le girafon'
1 à multiples joueurs

...
>

Dossier à dupliquer : exercices sur la numération 1, 2, 3.
3
ANS

Sous forme de fiches (une 20aine) à dupliquer, des exercices variés sur la numération et reconnaissances des différentes formes d'écriture des chiffres 1, 2, 3....

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Numéris'
1 à multiples joueurs

...
4

Dossier à dupliquer : dénombrement, lecture de quantités
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices abordant les notions suivantes :
A partir de quantités exprimées sous sous trois formes d'écritures différentess :
• Reconnaissance de quantités
- Répartitions entre ensembles
- Compléments...

 
   

 

Manip&maths
Jusqu'à 12 joueurs

...
6

Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation
8
ANS

Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation ludique de vignettes imagées. Autocorrections écrites ou visuelles (non exhaustives).

 
   

 

Zébulon, le girafon
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'observation et de dénombrement de 1 à 3
5
ANS

Jeu constitué de 12 ateliers de consignes visuelles abordant des citères de quantité, de couleur, de forme, de positionnement et de lecture de chiffres.

 
   

 

GOMM'ART
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Atelier d'art visuel
6
ANS

A partir d'un livret pédagogique très documenté, les enfants réalisent une grande diversité de productions graphiques. Quatre domaines d'activités liés à des compétences s'exercent...

 
   

 

Numéris
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de dénombrement, de lecture de quantités et de déduction
6
ANS

Jeu de dénombrement, de logique et de déduction avec reconnaissance des chiffres sous plusieurs
graphies (chiffres Arabes, constellations, doigts de la main). Notions de symétrie;.

 
   

 

Défis maths "Numération"
Jusqu'à 12 joueurs

...
8

Petits jeux de réflexions mathématiques sur la numération
9
ANS

Outil ludique permettant de multiplier (12 thèmes d'exercices) les occasions de réinvestir les notions et techniques mathématiques liées aux nombres (prog. CE2).

 
   

 

Défis maths "Mesure"
Jusqu'à 12 joueurs

...
9

Petits jeux de réflexions mathématiques sur les mesures
10
ANS

Outil ludique permettant de multiplier (12 thèmes d'exercices) les occasions de réinvestir les notions et techniques mathématiques liées aux mesures (prog. CM1).

 
   

 

1ers pas en problèmes
Jusqu'à 6 joueurs

...
6

Jeu collectif d'initiation au raisonnement mathématique
8
ANS

Ce jeu permet aux enfants de se représenter concrètement des situations problèmes pour entrer, sans difficulté, dans l’abstraction du raisonnement mathématique. Les différentes séries proposées, à fort impact visuel mais aussi textuel, abordent les principales facettes de situations à connaître.
L’utilisation d’une feuille de route est conseillée pour répondre au fur et à mesure aux questions.

 
   

 

100 % problèmes
Individuel ou collectif

...
7

Jeu de raisonnement mathématique
8
ANS

Ce jeu fait suite, dans la difficulté, au jeu "1ers pas en problémes" et permet de :
• Résoudre des problèmes, appréhender le sens des opérations.
• Comprendre les différents termes mathématiques.
• Maîtriser la compréhension de termes fréquents et leurs synonymes...

 
   

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Méli-mélo des couleurs
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de reconnaissance de critères, couleurs, formes et de positionnement
3+
ANS

Ce jeu permet, sur un grand présentoir mural, de reconnaitre et placer des couleurs et des fruits, de les associer et les dissocier en fonction de diverses consignes orales ou visuelles,...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu ' Trouvez le zouzou ! '
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu d'écoute et de lecture de consignes, de tris d'informations et de descriptions d'images
4+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d’exercices et de fiches annexes, travaillant ainsi les notions suivantes : identification, créations, repérage spatial Sudoku, ...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Grafiti, le hibou'
1à X joueurs (autant que dupliqués)

...
4

Dossier à dupliquer portant sur l'observation et la lecture de graphies
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices en prolongation du jeu de graphies, avec découpages, collages et dextérité...

 
   

 

Chacun sa niche
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'agencement à partir de critères de tailles
5
ANS

Jeu constitué de 4 niveaux de consignes portant sur des critères de taille, couleur, race, apliqués à des niches, balles et chiens...

 
   

 

Grafiti, le hibou
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'observation et de lecture de graphies
5
ANS

Jeu de discrination deformes et principalement de motifs graphiques proches...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu ' Zébulon... '
1 à multiples joueurs

...
4

Exercices à dupliquer portant sur les quantités 1,2,3
5
ANS

Jeu de réinvestissement, en continuité du jeu Zébulon, composé d'exercices nouveaux consolidant la reconnaissancesetl'emploi de différentes graphies pour les quantités 1, 2 et 3...

 
   

 

Zébulon, le girafon
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'observation et de dénombrement de 1 à 3
5
ANS

Jeu constitué de 12 ateliers de consignes visuelles abordant des citères de quantité, de couleur, de forme, de positionnement et de lecture de chiffres.

 
   

 

Bord à bord
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu de discrimination visuelle, lecture, d'indices et repérage dans l'espace
5
ANS

Jeu de six plateaux supports différents. Une pièce trouve sa place quand l'information partielle est complétée par le décord des bords ou la pièce fixe centrale.

 
   

 

Validation d'acquis du jeu : Promenade au parc
- 1 à multiples joueurs

...
4

Dossier à dupliquer : structuration spatiale + quantités et nombres
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices abordant les notions suivantes :
• Structuration de l’espace : - vocabulaire de repérage dans l’espace. - indicateurs spatiaux en se référant à des repères stables variés.
• Quantités et nombres : - petites quantités par constellations - association à leur écriture chiffrée.

 
   

 

Bien casé
Jusqu'à '6 joueurs (livret n°1') ou version '2 joueurs (livret n°1)' - existent aussi les versions '1J supp', 'livret n°2', et varantes.

...
5

Jeu d'écoute et compréhension de consignes
6
ANS

Concentration, écoute et compréhension de consignes, repérage spatial dans un quadrillage, mémorisation visuelle et auditive. A partir d'un livret (n°1 ou n°2) de consignes et leur corrections.

 
   

 

Les voltigeurs
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de lecture de consignes et d'orientation spatiale
4
ANS

Ce jeu permet d’aborder les notions de décodage simple et de latéralisation.
Chacun des 6 encastrements identiques d’un plateau permet de repositionner les pièces selon quatre orientations/directions différentes..

 
   

 

GOMM'ART
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Atelier d'art visuel
6
ANS

A partir d'un livret pédagogique très documenté, les enfants réalisent une grande diversité de productions graphiques. Quatre domaines d'activités liés à des compétences s'exercent...

 
   

 

La maison des sorcières
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination visuelle lecture d'indices
7
ANS

Jeu de reconstitution de décors multipièces selons différents critères. 5 niveaux de difficultés disponibles dont des codages par 'tableau à double entrée'.

 
   

 

Balade dans 6 histoires
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu d'orientation spatiale et de logique
7
ANS


Aller d'un point à un autre en disposant des pièces ‘chemin' tout en respectant des contraintes faisant appel à des ressources stratégiques diverses.Chacun des 6 joueurs reconstitue un chemin pour aider son personnage à atteindre son but et cela grace à des cases mobiles parmi des cases fixes 'danger' ou 'passage obligé'.
6 séries de consignes à plusieurs niveaux pour 6 histoires connues ou originales.

 
   

 

Trouvez le Zouzou !
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination auditive et visuelle
7
ANS

Les Zouzous arrivent en vue de la planète Terre ! Par le hublot
de leur navette spatiale, ils regardent les étoiles et notre belle
planète bleue !
Regarde bien, ils se ressemblent beaucoup, mais chacun a sa particularité.

 
   

 

Julot l'Artiste
Coffret 6 joueurs

...
4

Jeu de dénombrement et de lecture de codes
5
ANS

Ce jeu développe le sens de l'observation et de la prise d'indices.
Il permet l'acquisition de plusieurs notions mathématiques.
4 niveaux de jeu grâce à ses 24 fiches consignes autocorrectrices.

 
   

 

Promenade au Parc - 6j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
5

Latéralisation, décodage, lecture
7
ANS

De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l’organisation d’un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l’espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l’esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

Cactus
Individuel ou collectif

...
5

Jeu d'orientation dans l'espace et de codage-décodage
7
ANS

Depuis plus de 15 ans, ce jeu remporte un vif succès auprès des utilisateurs.
Objectif : Orientation dans l’espace, codage-d

codage.
1er niveau : reproduction d’un modèle avec ou sans quadrillage
2ème niveau : codage - décodage
(correspondance code / pièce du puzzle)
3ème niveau : création libre.
Fiches consignes auto correctives.

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Méli-mélo des couleurs
1 à 6 joueurs

...
>

Jeu de reconnaissance de critères, de couleurs, de formes et de positionnement
3+
ANS

Ce jeu permet, sur un grand présentoir mural, de reconnaitre et placer des couleurs et des fruits, de les associer et les dissocier abstraitement en fonction de diverses consignes orales ou visuelles,...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu ' Trouvez le zouzou ! '
- 1 à x joueurs (autant que dupliqué)

...
>

Dossier extension d'un jeu d'écoute et de lecture de consignes, de tris d'informations et de descriptions d'images
4+
ANS

Ce dossier à dupliquer propose par des découpages, collages, tracés, coloriages, une vingtaine d’exercices et de fiches annexes, travaillant ainsi les notions suivantes : identification, créations, repérage spatial Sudoku, ...

 
   

 

Validation d'acquis du jeu 'Grafiti, le hibou'
1à X joueurs (autant que dupliqués)

...
4

Dossier à dupliquer portant sur l'observation et la lecture de graphies
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices en prolongation du jeu de graphies, avec découpages, collages et dextérité...

 
   

 

Chacun sa niche
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'agencement à partir de critères de tailles
5
ANS

Jeu constitué de 4 niveaux de consignes portant sur des critères de taille, couleur, race, apliqués à des niches, balles et chiens...

 
   

 

Grafiti, le hibou
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'observation et de lecture de graphies
5
ANS

Jeu de discrination deformes et principalement de motifs graphiques proches...

 
   

 

Zébulon, le girafon
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu d'observation et de dénombrement de 1 à 3
5
ANS

Jeu constitué de 12 ateliers de consignes visuelles abordant des citères de quantité, de couleur, de forme, de positionnement et de lecture de chiffres.

 
   

 

Validation d'acquis du jeu : Promenade au parc
- 1 à multiples joueurs

...
4

Dossier à dupliquer : structuration spatiale + quantités et nombres
5
ANS

Ce dossier à dupliquer propose une vingtaine d’exercices abordant les notions suivantes :
• Structuration de l’espace : - vocabulaire de repérage dans l’espace. - indicateurs spatiaux en se référant à des repères stables variés.
• Quantités et nombres : - petites quantités par constellations - association à leur écriture chiffrée.

 
   

 

Les voltigeurs
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de lecture de consignes et d'orientation spatiale
4
ANS

Ce jeu permet d’aborder les notions de décodage simple et de latéralisation.
Chacun des 6 encastrements identiques d’un plateau permet de repositionner les pièces selon quatre orientations/directions différentes..

 
   

 

Le petit train
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu d'agencement avec reconnaissance des couleurs
4
ANS

Créer un petit train composé d’une locomotive et de 3 wagons en respectant des critères de couleurs, de positionnements et de formes (personnages et animaux). Les informations pourront être partiellement indiquées : déduction, prise d’indices.

 
   

 

 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 

 
 
 

Mon premier potager (existe en DVD)
Découverte d'une activité.
Autour d'obsevations, de questions, de jeux, Louise-la-jardinière nous fait découvrir les plaisirs du jardinage. Outils, légumes, nature environnante, saisons, plantations, récoltes n'auront plus de secrets.


Oncle Isidore Grandmenteur (existe en DVD)
Observation et expression
Oncle Isidore envoie des lettres à ses neveu et nièce, Chloé et Bastien, où il raconte ses aventures. Mais Isidore a un gros défaut :
il ment, et entre la réalité (les images) et le discours (les lettres) il y a un décalage.
Les enfants seront invités à rectifier le texte, pour le mettre en adéquation avec les images.

 

 
 

Si le loup y était
4 petites histoires pour se rapprocher du loup.
Cette série « Si le loup y était... » permet de rapprocher le loup de l’enfant, en confrontant l’animal à des situations familières pour les petits : le loup aussi aime les gâteaux, les jeux et son doudou ! Mais il peut aussi avoir très peur du noir et de la nuit…
Voilà de quoi réconcilier l’enfant avec le « grand méchant loup ». !


Appolonia la sorcière (existe en dvd)
La sorcière Appolonia est conviée à organiser 6 évènements marquants de l'année. De graves soucis se présentent, heureusement la magie est de la partie.


Le Magicien d'Oz
Une petite fille, Dorothy, est enlevée avec sa maison par une tornade et transportée dans le merveilleux pays d’Oz. Elle y rencontre 3 amis, un épouvail, un bûcheron et un lion, chacun en quête de ce qui lui manque. Sauront-ils surmonter leur travers ? - Adaptation graphique originale d'un roman pour enfants datant de 1900 !


Le sculpteur de nuages
Près d’un petit village, M. Alberto, sculpteur de son état, regardait passer les nuages. Mais agacé par leur manque de fantaisie, il décida de les sculpter. Ce qui changea la face du monde !


La licorne royale
Il était une fois, dans la forêt, un petit roi qui vit passer au loin derrière les arbres un étrange animal tout à fait extraordinaire.
Il se mit en tête de le ramener au palais pour le présenter à son épouse, la petite reine....


L’oiseau multicolore
Mr Clown est tout triste car il vit dans un pays où la couleur n’existe pas. Il voit tout en noir et s’ennuie beaucoup jusqu’au jour où il croise l’oiseau multicolore qui peint tout ce qu’il touche...

 

 
 
 

Mon premier potager (existe en DVD)
Découverte d'une activité.
Autour d'obsevations, de questions, de jeux, Louise-la-jardinière nous fait découvrir les plaisirs du jardinage. Outils, légumes, nature environnante, saisons, plantations, récoltes n'auront plus de secrets.


A table !
Aborder l'alimentation
Aider maman à faire les courses, trier les affaires, choisir son plat préféré à la pizzeria ou réaliser une petite recette, les enfants devont découvrir avec Léo les aliments et le "savoir-manger" de façon simple et ludique.


Tutti frutti
Fruits et vitamines
De la naissance d’une pomme aux caractéristiques d’une orange, des différences entre les noyaux d’une cerise et celle d’une pêche, à la découverte des différents fruits à graine, Tutti Frutti permettra aux enfants de mieux comprendre la nature et ses merveilles.


Toi comme moi
Tolérance pour les différences
Faut-il être pareil pour ne plus avoir peur de la différence ? Pourquoi la différence nous fait-elle peur ?
Bien souvent les enfants s’arrêtent à ce qui se voit.
Mais après avoir dépassé les apparences, ils se trouvent pareils.

 
 
 

Max, pour un max de sécurité (existe en DVD)
La rue et ses dangers.
Le but de ce diaporama est d’éveiller l’enfant aux différents dangers de la rue et de la route. Il va l’inciter également à respecter les principales règles du code de la route.
Chaque thème se décompose en deux phases : questions et analyse ou réponse.


Tony, citoyen (existe en DVD)
Le jeu du vivre ensemble
Eveil de l’enfant aux règles de vie en communauté.
Chaque thème se décompose en six illustrations : Chaque diapo est un exemple correspondant au thème abordé. La sixième diapo est le moment de parler du thème abordé avec tous les élèves.


Arthur montre l’exemple
Le respect
Nous allons découvrir que respecter les autres, la nature, l’environnement ou la nourriture rendent la vie de tous les jours bien plus agréable. Une petite histoire qui montre plusieurs exemples simples de citoyenneté s’adressant aux plus petits comme aux plus grands.

 
 
 

Appolonia, la sorcière (existe en DVD)
La sorcière Appolonia est conviée à organiser 6 évènements marquants de l'année. De graves soucis se présentent, heureusement la magie est de la partie.


Le voyage des couleurs (existe en DVD)
Trier, associer, nommer les couleurs
Par une belle journée de printemps quatre avions décident d’inviter leurs amis (des objets) à un baptême de l’air tout en couleurs. De la mer au jardin, puis de la forêt à la mare, les enfants devront trouver les objets qui monteront dans le bon avion. Mais, attention, le temps réserve des surprises... et tout est mélangé. Il va falloir maintenant redéposer les amis-objets au bon endroit.


Un Noël plein de surprises
Conte de Noël
La veille de Noël, Jeanne et Romain décident de construire un bonhomme de neige.
Celui-ci va prendre vie et avec l’aide d’autres bonshommes, découvrir la fête de Noël.
L’arrivée des récompenses du Père Noël rendra cette soirée unique.


La danse des éléments
Le soleil, la pluie, le vent, la neige....
Un chien profite du soleil, un petit garçon découvre le jardin sous la pluie, un paon se compare à un arc-en-ciel, une petite fille court sous l’orage. Des chaussettes volent au vent et la neige tombe en dansant...
C’est la découverte des éléments !

 

 

 

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